<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732</id><updated>2011-08-12T04:31:02.057-07:00</updated><title type='text'>Comunidade para Estudos de Animação</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732.post-116112934648382331</id><published>2006-10-17T16:52:00.000-07:00</published><updated>2006-10-17T16:55:46.496-07:00</updated><title type='text'>Mais dicas para animar</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1 .  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;           &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Faça esboços quando              estiver criando o lay-out de sua animação. Tente captar              a construção básica de todos os desenhos na cena;              adicione os detalhes depois. Os desenhos na são esboços. Desenhos passados a limpo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; são feitos trabalhando-se              sobre os esboços com uma nova folha de papel na sua mesa de              animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;É sempre uma boa idéia              antecipar uma ação. Quando animar um personagem de um              lugar para outro, sempre sempre faça a direção              oposta primeiro, da mesma forma que um lançador de beisebol              move seu braço para trás antes de arremessar a bola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;           &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para ajudar a acentuar a pose de              um personagem, passe um pouco da pose quando animar a pose. Por exemplo,              ao fazer algo rapidamente chegar num ponto, faça-o passar um              pouco do ponto de chegada e depois volte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;4.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;           &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Crie ação sobreposta              sempre que puder. Quando animar um personagem de um ponto para outro,              não leve todas as partes do personagem de uma só vez              - faça-o chegar em diferentes tempos .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;table border="0" cellpadding="5" cellspacing="5" width="100%"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr valign="top"&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sempre faça uma boa ação              de seguimento para coisa soltas e móveis tais como cabelos,              longas orelhas, etc. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;         &lt;tr valign="top"&gt;           &lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lembre-se do "amassar e esticar".              O seu personagem é como uma massa elástica - e não              rígido como uma estátua. Este tipo de distorção              dará um "brilho" ao seu trabalho. O recuo é              um tipo de desenho de amassar; é essencial para dar a sensação              de peso do seu personagem. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.desenhoanimadomsfx2.hpg.com.br/frame_principal/100.html"&gt;&lt;span style="color:#00713f;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;         &lt;tr valign="top"&gt;           &lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;7.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aprecie o valor de uma boa silhueta              nos seus desenhos chave. Uma silhueta sólida de um desenho              deveria ainda registrar o significado e atitude da pose.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.desenhoanimadomsfx2.hpg.com.br/frame_principal/178.html"&gt;&lt;span style="color:#00713f;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;         &lt;tr valign="top"&gt;           &lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;8.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Não se esqueça de              usar perspectiva exagerada na animação - ela é              muito efetiva. Por exemplo, quando um objeto estiver mais perto do              expectador, faça a parte mais perto aparecer maior e a parte              oposta, menor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;         &lt;tr valign="top"&gt;           &lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;9.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Faça desenhos de "pose".              Primeiro visualize a cena, planeje-a com "poses",e, finalmente,              anime. Faça alguns desenhos de como você acha que o seu              personagem deveria parecer nos pontos mais importantes da cena. Isto              deveria ser cuidadosamente pensado para preservar a dramaticidade,              senso da estória, personagem, ação e humor. Com              estes desenhos como guia, comece com a sua primeira pose e anime os              desenhos intermediários em direção à próxima              pose. Quando você alcançar a segunda pose, não              a use como um extremo de sua ação se ela não              se encaixa na progressão lógica; em contrapartida, faça              outra que se adapte à sua animação. Então              continue em direção à próxima pose, e              assim por diante. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;         &lt;tr valign="top"&gt;           &lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;10.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sempre que possível, faça              uma "linha de ação" e um "gráfico              de espaçamento" da ação que você está              animando. Por exemplo, se um personagem está correndo se afastando              do primeiro plano, faça duas linhas mostrando a posição              de cima e de baixo do personagem neste trajeto; então marque              a posição estimada de cada desenho neste trajeto. Eles              estarão mais espaçados no primeiro plano e menos espaçados              quanto mais distante. O procedimento de mapear sua ação              aumentará a precisão e economizará tempo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;         &lt;/tr&gt;         &lt;tr valign="top"&gt;           &lt;td align="right"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;11.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;           &lt;td&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;             &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lembre-se dos pontos de temporização                e varie as velocidades de ação numa cena. Uma mudança                de ritmo de geralmente desejável em animação.                Aprenda o valor de uma parada: a perfeita quantidade de tempo para                manter uma pose para que ela fique registrada pela audiência.                Estude a arte de como chegar e sair de uma parada, quando deixar                tudo "congelado" numa parada para dar um "ar de morto"                e quando manter uma animação sutil durante uma parada                para dar um "ar de vida". Estes pontos e outros de "temporização"                são a essência da arte da animação, assim                como na arte de atuação, somente o animador é                o ator do filme de desenho animado. Este é o trabalho do                animador em retratar emoções, o que por si só                já é uma árdua tarefa individual. Daí                o fato de porque a animação é uma arte de expressão                de nossa própria personalidade. Use estas dicas para aprender                a animar personagens que vivem, tem sentimentos e mostram emoção                - personagens que atuam convincentemente e mostram ao observador,                o suspense, encantamento e humor. A arte da animação                tem um grande potencial e futuro para um animador como você.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34500732-116112934648382331?l=animagroup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/116112934648382331/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34500732&amp;postID=116112934648382331&amp;isPopup=true' title='16 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/116112934648382331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/116112934648382331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/2006/10/mais-dicas-para-animar.html' title='Mais dicas para animar'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732.post-116000192184445447</id><published>2006-10-04T15:13:00.000-07:00</published><updated>2006-10-04T15:45:21.953-07:00</updated><title type='text'>O processo de Animação</title><content type='html'>Notas de animação de Ollie Johnston:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;1. Não ilustre palavras ou movimentos mecânicos. Ilustre idéias ou pensamentos, com o  atitudes e ações.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;2. Esprema e extensão corpo inteiro para atitudes.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;3. Se possível, faça mudanças definidas de uma atitude para outro cronometrando a  expressão.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;4. O que é o pensamento de caráter?  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;5. É o pensamento e circunstâncias atrás da ação que fará a ação  interessante.  por exemplo: Um homem desesperadamente apaixonado com uma menina de longe cuidadosamente escreve correspondências onde despejou o coração dele.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;6. Ao puxar diálogo, vá por phrasing (simplifique o diálogo em quadros do  vogal dominando e sons consoante, especialmente em diálogo de jejum.)  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;7. Ponha 4 frames antes de articular diálogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;8. Mudanças de expressão, e sons de diálogo principais são pontos de interesse. Se possível  ainda segure o caráter durante tempo. Se os movimentos de cabeça para muito você não verá mais sutil  ação.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;9. Não mova nada sem um propósito.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;10. Concentre em desenhar Claramente, não Completamente.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;11. Não seja descuidado.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;12. Tudo tem uma função. Não desenhe antes de saber por que.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;13. Que a expressão facial não seja contraria ao corpo. O corpo inteiro deve expressar um pensamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;14. Use a unha do polegar, explore todas as possibilidades para adquirir o quadro mais claro em seu desenho.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;15. Analise um caráter dentro uma específica pose para as melhores ajustes e para mostrarem expressão.  Mantenha essas áreas simples.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;16. Imagine em sua cabeça o que é o desenho.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;17. Pense em termos de desenhar o caráter inteiro, não só o de cabeça ou olhos, etc.  Mantenha uma relação equilibrada entre todas as partes do desenho.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;18 .Se esforçe para o desenho mais efetivo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;19. Puxe um perfil do desenho no que você está trabalhando, de vez em quando.  Confira as proporções contra um ao outro. O perfil normalmente classificará qualquer  problema de perspectiva.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;20. A fratura na sobrancelha normalmente relaciona ao ponto alto do olho. Mantenha  esta relação consistente.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;21. O olho é puxado pelos músculos de sobrancelha.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;22. Mantenha tamanho de crânio consistente, mas adquira uma qualidade de plástico na face; bochechas, boca,  e olhos.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;23. Mantenha os desenhos soltos. Se esforce para uma qualidade rítmica.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;24. Anime formas simples.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;25. A audiência perderá as primeiras 6-8 frames de sua cena.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;26. A ação secundária contribui à idéia principal, ou confunde isto?  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;27. Pense em sua cena em continuidade, visualmente e emocionalmente. Não anime para  a causa de animação.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;28. Podem ser eliminadas ações, se mal organizadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;29. Gaste a maioria de seu tempo em sua cena antes de você anime.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;30. Passos por animar um 4 caráter provido de pernas:  Trabalhe primeiro fora a ação. Pose suas atitudes principais. Então anime o  pernas. Finalmente ajuste o para cima e para baixo movimento do corpo em acordo  para a fase do passo largo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34500732-116000192184445447?l=animagroup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/116000192184445447/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34500732&amp;postID=116000192184445447&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/116000192184445447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/116000192184445447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/2006/10/o-processo-de-animao.html' title='O processo de Animação'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732.post-115998315179654232</id><published>2006-10-04T10:28:00.000-07:00</published><updated>2006-10-04T10:43:22.806-07:00</updated><title type='text'>O que é cronometragem boa?</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Cronometrar é a parte de animação que dá significado a movimento. Movimento pode ser alcançado facilmente puxando a mesma coisa em duas posições diferentes e inserindo vários outros desenhos entre os dois. O resultado na tela será movimento, mas não será nenhuma animação. Em natureza, movem-se poucas coisas. A primeira lei de Newton de movimento declarou que coisas não movem a menos que uma força aja neles. Assim em animação o próprio movimento é de importância "&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;secundária&lt;/span&gt;"; o fator vital é como a ação expressa as causas subjacentes do movimento.&lt;br /&gt;Com inanimado, estas causas podem ser forças naturais, principalmente gravidade. Com caráter vivos as mesmas forças externas podem causar movimento, mais as contrações de músculos mais importantes, há no testamento subjacente, humor, instintos e assim por diante do caráter que está movendo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Em ambos estes aspectos de animação, cronometrar é de importância primária&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Como cronometrar uma ação!?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantos desenhos são precisados fazer um caráter apontar o dedo dele fora tela por exemplo? É necessário saber várias coisas para responder isto. O caráter está lento ou rápido nas reações dele? Por exemplo, ele está apontando a uma visão distante ou ele está apontando para advertir alguém que um carro está a ponto de o correr abaixo? É um movimento de braço cheio ou um movimento de dedo mais restringido? Se o braço é em repouso no princípio e fim do movimento, então os desenhos são espaçados mais de perto no princípio e fim. Isto dá a impressão que o braço é um objeto bastante pesado acelerando e vai desacelerando novamente ao término do movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img113.imageshack.us/img113/5351/exgm1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://img113.imageshack.us/img113/5351/exgm1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;(A)Um movimento de braço simples, acelerando no princípio e desacelerando ao fim.&lt;br /&gt;(B)Um ponto mais violento. Desenhos 1–5 se antecipam o movimento, a mão vai muito longe em 6–9 criando uma ótima ação para a posição final em 10–12&lt;br /&gt;(C) Um burro chutando para dar a ideia de um exemplo mais violento e claro.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34500732-115998315179654232?l=animagroup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/115998315179654232/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34500732&amp;postID=115998315179654232&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115998315179654232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115998315179654232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/2006/10/o-que-cronometragem-boa.html' title='O que é cronometragem boa?'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732.post-115859239094811744</id><published>2006-09-18T08:11:00.000-07:00</published><updated>2006-09-29T10:09:24.956-07:00</updated><title type='text'>Exercícios Prontos</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Exercícios prontos:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/delho2002/tail.avi"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Thiago Lima&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/vitaumm/trampo/ball.zip"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Vitor Lôbo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://leonardopinho27.ubbihp.com.br/leo.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Leonardo Pinho&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/34107651/Bola.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;André Luiz&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;---------------------------------------------------------------------------- &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Alguns rigs free disponíveis no momento: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://shrtcww.com/rigs/ball/ijBall_v1.1.rar"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Boucing ball - Maya&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://shrtcww.com/rigs/generick/Generick_rig_loa_v1.1.rar"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Generic character - Maya&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/delho2002/rabo_rig.zip"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Tail Ball character - 3DS Max&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Outros também podem ser encontrados no forum &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.3d4all.org"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;www.3d4all.org&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; na aba de animação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34500732-115859239094811744?l=animagroup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/115859239094811744/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34500732&amp;postID=115859239094811744&amp;isPopup=true' title='27 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115859239094811744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115859239094811744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/2006/09/exerccios-prontos.html' title='Exercícios Prontos'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><thr:total>27</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732.post-115837950235824867</id><published>2006-09-15T20:28:00.000-07:00</published><updated>2006-09-23T22:12:14.516-07:00</updated><title type='text'>Bouncing Ball ´´ Bola pulando, saltitando``</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Ae Pessoal esse é o primeiro exercício de animação proposto pois com ele, aprende-se importantes fundamentos da animação como por ex: Squash, stretch,flat, breakdown, tempo e espaço , space &amp;amp; timming ``, além de também interagir melhor com as ferramentas ´´ grafic editor, dopesheet , animation mixer ´´ ainda não usei mas pode usar para estudo, teste que também é bastante útil``, lidar com a gravidade, arcos, exageros, timeline enfim, exercício fundamental pra se entender muito sobre animação apesar de parecer super simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenho em vídeo, referências do exercício proposto que são:&lt;br /&gt;1 - Fazer uma bola saltitando com o tempo de 5 segundos sem usar stretch e squach ´´ esticar e amassar`` , SEM girar , rotacionar.&lt;br /&gt;2 - Usando o mesmo exercicício 1, criar squash, stretch e rotação.&lt;br /&gt;3 - Animar 3 a 4 bolas no mesmo plano saltitando ´´ cada uma com um peso diferente como mostra no video 2 e 3 da pasta exercício 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tempo para finalização dos exercícios de 2 semanas.&lt;br /&gt;( OBS: Caso termine antes, n tem problema de postar ou enviar nos comentários, o link do video do exercício que você está praticando junto conosco.)&lt;br /&gt;Referência:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.desenhoanimadomsfx2.hpg.com.br/frame_principal/100.html"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Desenhos animados&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; ( Ótima referência em Portugûes.. mão na roda.)&lt;br /&gt;Download do video do exercício:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.oxyshare.com/get/643100188450b7158c52ed/exercicio1.rar.html"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Mirror 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;ou&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=OVA5E7H6"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Mirror 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; ( caso apareça isso: Todos slots de dwonload (3000) atribuído a seu país (Brazil) estão em uso. , espere um pouco e tente novamente. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt;Importante: Leiam sobre os 12 príncipios da Animação antes de começar em: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://mundogump.blogspot.com/2006/08/os-12-princpios-da-animao.html"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Princípios da animação&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; &lt;&lt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34500732-115837950235824867?l=animagroup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/115837950235824867/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34500732&amp;postID=115837950235824867&amp;isPopup=true' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115837950235824867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115837950235824867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/2006/09/bouncing-ball-bola-pulando-saltitando.html' title='Bouncing Ball ´´ Bola pulando, saltitando``'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-34500732.post-115837454151677878</id><published>2006-09-15T19:30:00.000-07:00</published><updated>2006-09-29T10:04:34.270-07:00</updated><title type='text'>Estudo Comunitário de Animação</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Alguns links só para tapar o buraco do dente:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.desenhoanimadomsfx2.hpg.ig.com.br/index2.html"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Desenho Animado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.10secondclub.org"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;10secondclub&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://splinedoctors.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Spline Doctors&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.3dbcn.com/hugo/Blog/Hugo_Garcia.html"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Hugo Garcia Blog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; ( importante visitar os link´s dos menus a direita e prestar bastante atenção onde tem class 1 ao 6) Poís, são os exercicios que a Animation Mentor &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.animationmentor.com"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Animationmentor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; aplica a seus alunos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://andreforni.com/AMBlog/"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;http://andreforni.com/AMBlog/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; ( Blog do André Forni do 3d4all que vai começar o curso da AM por agora ). Acho bom ficar de olho ^^ nunca se sabe oquê ele irá postar.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.cgchar-animation.com/"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;http://www.cgchar-animation.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; ( Forum recomendado por animadores do mundo todo).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.cgtalk.com"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;www.cgtalk.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; ( Esse todo mundo conheçe...vai nas abas de animação que sempre tem algo interessante).&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Livros recomendados no momento:&lt;br /&gt;Richard Williams - The animator Survival Kit&lt;br /&gt;Thinking animation book ( &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.thinkinganimation.com/"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;http://www.thinkinganimation.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; )&lt;br /&gt;Cartoon Animation - Por Preston Blair&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Alguns Animadores que mereçem destaque:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.carlosbaena.com/"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Carlos Baena&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://jonhandhisdog.com/index.php"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Jason Schleifer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vitorvilela.com.br"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;www.vitorvilela.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mrsolo.com.br"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;www.mrsolo.com.br&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt; (ótimo tutorial que ele traduziu do Keith Lango)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.keithlango.com"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;www.keithlango.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; o próprio....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por: Vitor =]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/34500732-115837454151677878?l=animagroup.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://animagroup.blogspot.com/feeds/115837454151677878/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=34500732&amp;postID=115837454151677878&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115837454151677878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/34500732/posts/default/115837454151677878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://animagroup.blogspot.com/2006/09/estudo-comunitrio-de-animao.html' title='Estudo Comunitário de Animação'/><author><name>Grupo de Estudo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00283157204071952898</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://img15.imgspot.com/u/06/260/22/carroceiros21158634570.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
