Notas de animação de Ollie Johnston:
1. Não ilustre palavras ou movimentos mecânicos. Ilustre idéias ou pensamentos, com o atitudes e ações. 2. Esprema e extensão corpo inteiro para atitudes. 3. Se possível, faça mudanças definidas de uma atitude para outro cronometrando a expressão. 4. O que é o pensamento de caráter? 5. É o pensamento e circunstâncias atrás da ação que fará a ação interessante. por exemplo: Um homem desesperadamente apaixonado com uma menina de longe cuidadosamente escreve correspondências onde despejou o coração dele. 6. Ao puxar diálogo, vá por phrasing (simplifique o diálogo em quadros do vogal dominando e sons consoante, especialmente em diálogo de jejum.) 7. Ponha 4 frames antes de articular diálogo.8. Mudanças de expressão, e sons de diálogo principais são pontos de interesse. Se possível ainda segure o caráter durante tempo. Se os movimentos de cabeça para muito você não verá mais sutil ação. 9. Não mova nada sem um propósito. 10. Concentre em desenhar Claramente, não Completamente. 11. Não seja descuidado. 12. Tudo tem uma função. Não desenhe antes de saber por que. 13. Que a expressão facial não seja contraria ao corpo. O corpo inteiro deve expressar um pensamento.14. Use a unha do polegar, explore todas as possibilidades para adquirir o quadro mais claro em seu desenho. 15. Analise um caráter dentro uma específica pose para as melhores ajustes e para mostrarem expressão. Mantenha essas áreas simples.16. Imagine em sua cabeça o que é o desenho. 17. Pense em termos de desenhar o caráter inteiro, não só o de cabeça ou olhos, etc. Mantenha uma relação equilibrada entre todas as partes do desenho. 18 .Se esforçe para o desenho mais efetivo. 19. Puxe um perfil do desenho no que você está trabalhando, de vez em quando. Confira as proporções contra um ao outro. O perfil normalmente classificará qualquer problema de perspectiva. 20. A fratura na sobrancelha normalmente relaciona ao ponto alto do olho. Mantenha esta relação consistente. 21. O olho é puxado pelos músculos de sobrancelha. 22. Mantenha tamanho de crânio consistente, mas adquira uma qualidade de plástico na face; bochechas, boca, e olhos. 23. Mantenha os desenhos soltos. Se esforce para uma qualidade rítmica. 24. Anime formas simples. 25. A audiência perderá as primeiras 6-8 frames de sua cena. 26. A ação secundária contribui à idéia principal, ou confunde isto? 27. Pense em sua cena em continuidade, visualmente e emocionalmente. Não anime para a causa de animação. 28. Podem ser eliminadas ações, se mal organizadas.29. Gaste a maioria de seu tempo em sua cena antes de você anime. 30. Passos por animar um 4 caráter provido de pernas: Trabalhe primeiro fora a ação. Pose suas atitudes principais. Então anime o pernas. Finalmente ajuste o para cima e para baixo movimento do corpo em acordo para a fase do passo largo.